Site iconSite icon Оренбург Медиа — новости Оренбурга и области

Зачем нужны скрипты для компьютерных игр?

Сейчас куда не посмотри, все юзают скрипты даже в казуальных играх. Зачем это так уже необходимо?

Реактив установка бхоп — популярный скрипт для стрельбы, подробнее — по ссылке на профильном сайте.

1. Чтобы свести на минимум количество перекомпиляций проекта во время разработки? А если проект небольшой, компьютер мощный, а код толково разделять на отдельные файлы hpp/cpp? Всё равно преимущество скриптов на лицо?

2. Цитата из темы о скриптах: «у меня сейчас в проекте 15 мини-игр, кодить их все на плюсах  — это жесть, а на скриптах накидаю без проблем». А почему жесть на плюсах? Потому что человека уже тошнит от с++ после n-лет работы в индустрии?

3. Когда наступает тот момент, когда однозначно нужно использовать систему скриптов в игре вместо «хардкоженья» всего на С++? Когда проект большой, или когда в команде много программистов, или это уже стандарт в индустрии?

4. Встречаются ли сейчас более менее серьёзные проекты без скриптов? Когда отказ от скриптов и написания всего проекта на С++ оправдано?

5. А движки вроде Unity3d вообще стоят отдельным особняком и в них эти вопросы не возникают — по сути всё и так делают на скриптах. Или бывают и тут необходимость в более высокоуровневых скриптах возникает?

Exit mobile version